Wikingersippen und -vereine

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Feuer und Stahl

 

Die Sippe von Feuer und Stahl ist die Schwur- und Bundsippe der Griprfjaller.
Freundschaft, Loyalität und Treue binden die beiden Sippen aneinander.

 

viking-horde

 

Die Viking-Horde gehörte zusammen mit Feuer und Stahl zu den ersten Schweizern Sippen, mit denen Griprfjaller Kontakt hatten, bevor der Sippenverbund gegründet 

 

  Grimnir

 

Die Sippe Grimnir nennt grosse Krieger und hervorragende Handwerker ihr eigen.

 

Vidar Sippes Profilbild, Kein automatischer Alternativtext verfügbar. Vidar Sippe

 

Die Vidar Sippe eifert mit den Griprfjallern um den Titel der ältesten Sippe - ein Wettkampf der niemals entschieden werden soll, denn er geschieht in Freundschaft.

 

Yggdrasil's Erfingjar Logo Yggdrasils Erfingjar

Wir sind eine norwegische Wikingersippe, welche das nordische Handwerk und das Leben in einer Sippe an Märkten repräsentiert. Wir legen viel Wert auf ein stimmiges Gesamtbild, orientieren uns aber bewusst nicht nur nach Funden, da unser Hauptaugenmerk auf dem Handwerk liegt.
Wir wollen zeigen, wie die Wikinger gelebt und gearbeitet haben könnten. Besucht uns auch auf Facebook 

Fenrir's Wächter Fenrirs Wächter

 

Direkt im Süden der Griprfjaller stehen die Langhäuser von Fenrirs Wächtern.

 

Blackmoore Die Blackmoore Sippe ist eine der grössten Sippen und malt wunderbare Bilder der vergangenen Ereignisse.
     
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Sippenbild Glesum Hringur Wikingersippe aus dem norddeutschen Raum, welche Tauschhandel betreiben und ihre Ausrüstung grösstenteils selbst herstellen.
Fjölskylda Bayreuther Wikingersippe aus der Zeit 950 aD Region Birka-Gotland.

 

Hinweis

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Völva - Gyðjas - Seiðkona

Völva

Die Völva ist eine Seherin und Zukunftswissende. Völva bedeutet Stabträgerin. Sie beherrscht die Weissagung - spá - mit grosser Macht.

 

Spákona (mz.: spákonur)

Die Spákona ist eine kleine Seherin. Sie beherrscht wie die Völva die Weissagung - spá, nur in kleinerem Masse.

 

Gyðjas - Goði

Die Gyðja und der Goði sind Priester der Götter und für die Rituale und Tempel zuständig.

 

Seiðkona (mz.: seiðkonur)- Seiðmaðr

Die Seiðkona und der Seiðmaðr beherrschen die Magie und Hexenkunst - seiðr. Neben der Seiðr-Magie gibt es die Galðr-Magie. Unklar ist, ob unter der Seiðr-Magie schädliche und mit der Galðr-Magie nützliche/schützende Magie verstanden wird. In der Völuspa wird die Seiðkona Heiðr als Magiebeherrschende beschrieben, welche die Klugen und Torren beherrscht. Verehrt werde sie von üblen Frauen. Inwiefern dies aber bereits christlich geprägt und verfälscht ist, ist unklar. Aber auch Oðinn verwendet Seiðr-Magie gegen Rindr gemäss dem Skalden Kormákr Ögmundarson: "seið Yggr til Rindar" (Yggr (Oðinn) Seidhr gegen Rindr anwandte).

 

Galðrkona (mz.: Galðrkonur) - Galðrmaðr

Die Galðr-Magie wird als Zaubergesang übersetzt und in Stabreimform als Galðralag bezeichnet. Der zweite Merseburger Zauberspruch - ein Heilgesang für ein Pferd- kann als Galðr-Magie verstanden werden. Die Magieform wird ebenfalls Oðinn zugesprochen. Belege für die Bezeichnung Galðrkona und Galðrmaðr sind, soweit uns bekannt, nicht vorhanden. Sie wären die logischen Ableitungen der Seiðkona und dem Seiðmaðr.

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