Aktuelles

14.12.2021: Die Pandemie hat auch die Griprfjall-Sifjar in ihrem Tun sehr gebremst. Aber nach dem letzten Thing kommt wieder Fahrt auf...

15.09.2018: Firnwudh, der Sohn der Dilja und des Njørdurs hat das vikingrkapplot 2018 gewonnen.

18.07.2018: Wieder einmal weht das Griprfjaller Banner auf dem Marktplatz von Ripa, Danmark.

09.12.2017: Fotos 2017 online gestellt inkl. vom vikingrkapplot 2017.

 

Museen und Handelsplätze

Banner Museen Beschreibung
Ribe VikingeCenter Ribe VikingeCenter Freilichtmuseeum in Ribe, Dänemark
Museet Ribes Vikinger Museum in Ribe, Dänemark
Vikingeskibsmuseet i Roskilde logo Vikingeskibsmuseet Schiffsmuseum in Roskilde, Dänemark
Ringkøbing-Skjern museum Bork Vikingehavn Freilichtmuseum in Bork, Dänemark
Moesgaard Museum Museum in Aarhus, Dänemark
Bildergebnis für Logo nationalmuseet denmark Trelleborg Museum und Freilichtmuseum in , Dänemark, direkt bei der alten Ringburg Trelleborg.
Vikingecenter Fyrkat Freilichtmuseuum in Aalborg, Dänemark, in der Nähe der alten Ringburg Fyrkat.
Bildergebnis für logo museum wikinger haithabu Wikinger Museum Haithabu Museum und Freilichtmuseum in der Nähe von Schleswik, Deutschland
     
 Banner Handelsplätze Beschreibung
 Wikingermarkt Jork Authentischer Wikingermarkt in Jork, Norddeutschland.

 

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Der Verein Griprfjall-Sifjar übernimmt keine Verantwortung für die Inhalte und Meinungen auf den verlinkten Seiten. Die Verlinkung drückt auch keine Meinungsgleichheit zu den Inhalten der Seiten aus. Für die verlinkten Seiten sind die jeweiligen Besitzer verantwortlich.

 

 

Völva - Gyðjas - Seiðkona

Völva

Die Völva ist eine Seherin und Zukunftswissende. Völva bedeutet Stabträgerin. Sie beherrscht die Weissagung - spá - mit grosser Macht.

 

Spákona (mz.: spákonur)

Die Spákona ist eine kleine Seherin. Sie beherrscht wie die Völva die Weissagung - spá, nur in kleinerem Masse.

 

Gyðjas - Goði

Die Gyðja und der Goði sind Priester der Götter und für die Rituale und Tempel zuständig.

 

Seiðkona (mz.: seiðkonur)- Seiðmaðr

Die Seiðkona und der Seiðmaðr beherrschen die Magie und Hexenkunst - seiðr. Neben der Seiðr-Magie gibt es die Galðr-Magie. Unklar ist, ob unter der Seiðr-Magie schädliche und mit der Galðr-Magie nützliche/schützende Magie verstanden wird. In der Völuspa wird die Seiðkona Heiðr als Magiebeherrschende beschrieben, welche die Klugen und Torren beherrscht. Verehrt werde sie von üblen Frauen. Inwiefern dies aber bereits christlich geprägt und verfälscht ist, ist unklar. Aber auch Oðinn verwendet Seiðr-Magie gegen Rindr gemäss dem Skalden Kormákr Ögmundarson: "seið Yggr til Rindar" (Yggr (Oðinn) Seidhr gegen Rindr anwandte).

 

Galðrkona (mz.: Galðrkonur) - Galðrmaðr

Die Galðr-Magie wird als Zaubergesang übersetzt und in Stabreimform als Galðralag bezeichnet. Der zweite Merseburger Zauberspruch - ein Heilgesang für ein Pferd- kann als Galðr-Magie verstanden werden. Die Magieform wird ebenfalls Oðinn zugesprochen. Belege für die Bezeichnung Galðrkona und Galðrmaðr sind, soweit uns bekannt, nicht vorhanden. Sie wären die logischen Ableitungen der Seiðkona und dem Seiðmaðr.

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